Infometrics大师尼尔森刚刚发布了人们为什么购买索尼,微软和任天堂的最新游戏系统的调查结果

结果令人惊讶

考虑下面的图表,它将影响每个系统的决策变量分解为调查受访者排列的“因素”:图表的结果比首先出现的结果更为奇特

以分辨率,垂直线的数量作为视频信号输出,并构成屏幕上的像素数量

媒体上的每个人都假定基于轶事开发者的闲聊,几个第一波,多平台游戏在Xbox One上以更高的分辨率运行在PlayStation 4上,这是因为两个系统的处理能力不一致

推测是轻微的视觉差异应该不重要,如果你迷恋于细微的像素差异化,那么你只是在苛刻的细节

然而,它却是索尼游戏机购买者的最高理由

什么是“蓝光播放器”作为PS4因素二

Xbox One就像蓝光系统一样

这是否告诉我们关于Microsoft消息传递失败的一些信息

或者等一下 - 是不是打包好的媒体都死了

无论人们是否真的在他们的PS4上看到大量的蓝光,或者这只是心理上“想要选择”的因素还不清楚

“游戏图书馆”是另一位领头人

Xbox One的图书馆和PlayStation 4一样大而且受到广泛好评,而这两个系统都不提供本地向后兼容性

这是索尼系统提供的各种独家产品偏好的表现吗

在Nintendo的对面,“游戏库”(PS4)和“独家游戏/内容”(Wii U)之间有什么区别

我对“品牌”也有点困惑,它是Xbox One的因素专栏

索尼的PlayStation-as-brand品牌是以所有系统的平台销售来衡量的,比微软的Xbox更为出名 - 除非它更像微软与索尼(而不是PlayStation与Xbox)

“创新特征”是指什么

Xbox One Kinect是公司在其一周年纪念之前从系统中抽出的外设

SmartGlass集成

分叉操作系统(和Metro风格界面)

或者在玩家隐私和数字版权管理引发争议之后,公司因此而收回的功能列表

更可能证实的是,这种看法仍然是十分之九的所有权

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